Rok 2015 pod hasłem Wazznetu!

Spoofy Opublikowano: . Opublikowano w Newsy . Wyświetleń: 1749

 


Drodzy użytkownicy Wazznet'owej społeczności,

Pożegnaliśmy stary rok 2015sty i przywitaliśmy nowy, którego pierwszy miesiąc już dobiega końca. W związku z tym chcielibyśmy podsumować co nam się udało zrealizować a czego nie oraz przedstawić plany na przyszłość.

 

| W zeszłym roku po wielu wybojach wystartował nasz projekt.


|
Dopełniliśmy wszystkich zobowiązań prawnych i formalnych, aby być w pełni legalną działalnością oraz osobowością prawną, czyli stowarzyszeniem z wpisem do KRS. Tak więc, odpowiadamy jako całość oraz mamy możliwości prawne do skutecznej obrony naszej własności oraz dalszego rozwoju.

 

| Zrealizowaliśmy podstawowe założenie jakim było stworzenie dwujęzycznego portalu społecznościowego, wolnego od wszelakich reklam, z wysokim poziomem bezpieczeństwa, prywatności oraz swobody w działaniu. Nie obyło się oczywiście bez błędów, lecz wybraliśmy w pełni profesjonalny system zarządzania oraz całą masę skryptów, które były dostosowywane pod nasze konkretne środowisko. Dzięki temu możemy oferować różnym grupom społecznościowym przytulne miejsce z całą masą możliwości.




| Dopracowaliśmy naszą usługę komunikacji głosowej - tj. nasz serwer TeamSpeak poprzez opracowanie nowego planu zawierającego nowe ustawienia, dodanie funkcjonalnych grup, interaktywnego bannera, w pełni wykorzystanie botów (w tym również zwiększenie i poprawa autorskich botów). Stworzyliśmy również webowy Menadżer Konta TeamSpeak powiązany z portalem. Pozwala on po rejestracji na portalu uzyskać rangę registered bądź V.I.P i w razie utraty/zmiany ustawień klienta TeamSpeak'a, szybko przywrócić wszystkie uprawnienia za pomocą jednego kliknięcia.




| Uruchomiliśmy świetny serwer z niszową, aczkolwiek bardzo dynamiczną i ciekawą grą jaką jest Urban Terror. Obecnie jako jedyni w Polsce posiadamy tak rozbudowany, publiczny serwer. Mimo, iż popularność gry nie jest zbyt wysoka a społeczność graczy jest dość kapryśna, udało nam się wypracować w niej swoje miejsce i cotygodniowych maratonach organizowanych na naszym serwerze zbierają się gracze z całego świata. Zainteresowanych zapraszamy także do grupy w naszej społeczności, w której regularnie pojawiają się newsy ze świata Urban Terror.


| Nawiązaliśmy współpracę z blogerami poszerzając nasze horyzonty. Oferujemy partnerstwo na ludzkich warunkach, skorzystanie z naszej platformy hostingowej oraz pełne wsparcie techniczne. Zapraszamy także wszystkich blogerów do grupy zrzeszającej blogerów i ich blogi, tudzież vlogi.



| Stworzyliśmy również możliwie najbardziej niezależną platformę serwerową, możliwie wolną od potencjalnych prób przechwytywania, modyfikowania czy analizowania treści oraz danych w niej zawartych, bądź przez nią udostępnianych. Zwyczajnie bezpieczeństwo i prywatność danych jakie nam powierzacie jest dla nas najwyższym priorytetem, dlatego też musieliśmy stworzyć autorską, skalowaną platformę, aby swobodnie, w bezpieczny sposób pomieścić wszystko, co trzeba.


REASUMUJĄC, UDAŁO NAM SIĘ STWORZYĆ SOLIDNĄ, NIEZALEŻNĄ PODSTAWĘ NA PRZYSZŁOŚĆ, KTÓRĄ ODDALIŚMY W WASZE RĘCE.

Oczywiście nie wszystko wyszło zgodnie z przewidywanym planem i mamy pełną świadomość wszelkich problemów oraz niedogodności związanych z obecną konfiguracją. Niestety, nie udało nam się zrealizować projektów wielu usług.





|
Jednym z tajnych projektów było stworzenie niezależnego (od oficjalnego multiplayer'a) serwera do gry Grand Theft Auto 5. Udało nam się zebrać zespół do budowy serwera, powoli zgłębialiśmy szczątkową dokumentację oraz przyzwyczajaliśmy się do używania node.js, lecz niestety twórcy framework'a nanos zostali w przykry sposób potraktowani przez wydawcę gry GTA 5, czyli TakeTwo, mimo wcześniej nawiązanych, dobrych relacji z twórcami - tj. z firmą Rockstar. Niestety, na alternatywę dla starego, wysłużonego San Andreas Multiplayer trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Może Just Cause 3 z wcześniej wspomnianym frameworkiem będzie tą alternatywą? Pożyjemy, zobaczymy, lecz na dzień dzisiejszy zawiedliśmy się po tym jak poświęciliśmy czas na wstępną budowę serwera GTA 5.





|
Próbowaliśmy stworzyć swoje radio internetowe, które niestety nie wystartowało.
Stworzyliśmy autorski panel zarządzania radiem, porządny webowy player działający na każdej przeglądarce jak i urządzeniu (w tym również na urządzeniach mobilnych wszelakiej maści), komunikujący się z panelem zarządzającym za pośrednictwem webowego API, dostosowaliśmy bezpieczeństwo serwera streamującego radio w każdym formacie kończąc na jakości 320 kbps, system chat'u zintegrowanego z kanałem na naszym serwerze TeamSpeak, lecz niestety licencje umożliwiające legalne nadawania muzyki w Polsce to wydatek 400zł + vat za 50 slotów i jest to zdecydowanie zbyt dużo, aby wliczyć to w nasze koszta. Oczywiście cała masa radii internetowych działa i nadaje nielegalnie, lecz są to projekty prywatne i mało znane. My zwyczajnie nie możemy sobie pozwolić na jakiekolwiek naruszenia prawne. Próbowaliśmy więc nawiązać współpracę z wieloma istniejącymi projektami, lecz większość z nich niestety albo nie posiada wyżej wymienionych licencji, albo po prostu nie potrafi obsłużyć i wdrożyć nowych technologii woląc używać tej XX-wiecznej. Tak więc niestety, mimo entuzjazmu i potencjału tego projektu, nie uda nam się go szybko zrealizować.

 


|
Również ciężka praca jaką włożyliśmy w serwer Minecraft'a nie doczekała się spodziewanego efektu. Do dzisiaj nie wiadomo czy spadek popularności tej gry spowodowany jest przejęciem firmy Mohjang przez giganta z Redmond, czyli przez firmę Microsoft, czy tym, że zwyczajnie interaktywne klocki się przejadły. Niestety nie udało nam się zorganizować konkretnych i wartościowych programistów do dokończenia naszego ambitnego projektu. Oczywiście nie wszystko jest stracone i jeżeli znajdą się osoby, które chciałyby pograć w tę grę na ciekawym serwerze, na pewno go dokończymy i z nim wystartujemy.





|
Najpopularniejszą grą multiplayer z serii FPS, klasykiem gatunku jak i podstawą e-sportu jest gra Counter-Strike. Niestety, nasz serwer ze względu na migrację platformy był dostępny tylko przez krótki moment, lecz plany rozwoju w tym zakresie mamy bardzo poważne. Dostosowaliśmy wszystkie narzędzia webowe oferując wgląd w statystyki czy listę banów.





|
Ostatnimi czasy jeden z projektów Wazznet'owych jakim jest serwer SAMP - Mrucznik-rp.pl, boryka się z nadmiernym ruchem powodowanym atakami zawistnych ludzi, którym nie udało się zrealizować swoich marzeń. W związku z tym, niestety czasami powodowało to lekki wzrost czasu dostępowego (tzn. ping) niektórych usług, lecz ich dostępność była nieprzerwana.





|
Na koniec roku trafił nam się błąd zabezpieczeń domeny - czyli DNSSEC i w związku z tym musieliśmy tymczasowo wyłączyć ochronę.

NO DOBRZE, ALE CO DALEJ?


 

| Po pierwsze, chcemy Was zachęcić, abyście dołączyli do naszego grona i współtworzyli z nami ten niezależny kawałek internetu. Oczywiście, cały czas prowadzimy rekrutację  na różne stanowiska związane z projektem.

Również wszelakie uwagi i sugestie dotyczące naszych usług będą dla nas najlepszym drogowskazem, w którą stronę mamy podążać - pamiętajcie, że to wszystko tworzymy z myślą o Was!


| Po drugie, nasza platforma się rozrasta i od dwóch miesięcy testujemy i konfigurujemy nowe maszyny, które wykorzystamy do zwiększenia dostępności i bezpieczeństwa naszych usług.


| Po trzecie, chcemy przede wszystkim dokończyć realizację projektów i zaktualizować wszystkie obecne. Na pierwszy ogień poszedł TeamSpeak, który został przeniesiony na jedną z nowych maszyn. Zagwarantuje to niski czas dostępności (tzn.ping), prawie zerową utratę pakietów komunikacji (packet loss) w trakcie ataków oraz zwiększoną, najwyższą możliwą na dzień dzisiejszy ochronę przed atakami. Zaktualizowaliśmy również serwer TeamSpeak do najświeższej wersji: 3.0.12 zwiększając tym samym wydajność zapytań baz danych oraz eliminując wiele innych problemów. Na drugi ogień poszła nasza wklejka Wazznet'owa, czyli Wazznet Pastebin. Skrypt zostanie zaktualizowany i doczeka się wersji responsywnej (czyt. można używać na urządzeniach mobilnych), zwiększonej pożądanej przez Was funkcjonalności (ustawianie hasła danej wklejki) i kilku innych funkcji. W związku z tym, wszystkie stare wklejki będą od dzisiaj dostępne pod adresem http://pastebin.wazznet.com/old jeszcze tylko przez miesiąc czasu. Następną kwestią są serwery Counter-Strike: Global Offensive. W końcu uruchomiony został nasz serwer FFA, trwają też prace nad drugim z modyfikacją Warcraft 3, która była kiedyś jedną z najpopularniejszych za czasów wcześniejszych odsłon tej gry.


| Po czwarte, chcemy maksymalnie wykorzystać możliwości naszego portalu w obecnej, produkcyjnej wersji, dlatego zgodnie z oczekiwaniami, lekko odświeżyliśmy wygląd strony. Niebawem rozpoczniemy pracę nad nową wersją portalu z odświeżonym wyglądem uwzględniającym wasze sugestie.


| Po piąte, wszystkie zmiany wiązały się z czasową niedostępnością zarówno portalu jak i usług oraz domeny. Nadal musimy podpisać domenę rekordami DS tymsamym przywracając zabezpieczenie DNSSEC. Zostanie to wykonane w ciągu najbliższych kilku dni. Domena została skonfigurowana tak, aby wskazywała na wszystkie adresy naszych usług (tj. nowy serwer TeamSpeak, Urban Terror, serwery CS:GO etc.).

Na wszelki wypadek niżej podajemy adresy IP, z którymi możecie się połączyć, bez używania domeny, z naszymi usługami.

TeamSpeak - 185.62.190.203 lub docelowo adres: wazznet.com / ts.wazznet.com / wazznet.pl
FTP - 178.33.55.144 lub docelowo adres: ftp.wazznet.com / ftp.wazznet.pl
CSGO - 178.32.206.141 lub docelowo adres: cs.wazznet.com / game.wazznet.com
Urban-⁠Terror - 178.32.206.141 lub docelowo adres: wazznet.com / game.wazznet.com


|
Portal został z tego powodu zamknięty na okres 48 godzin w celu wprowadzenia wcześniej wspomnianych zmian, w tym również reorganizacji forum. Wszelkie oficjalne komunikaty w tym czasie były zamieszczane na naszym fanpage'u FB.


| Po szóste, mając świadomość Waszych oczekiwań i preferencji muzycznych, chcemy zaoferować Wam możliwość puszczania muzyki z naszych botów muzycznych jako alternatywę dla projektu radiowego. Nie wiemy jeszcze w jaki sposób będziemy chcieli Wam to udostępnić, lecz w ciągu następnych kilku miesięcy będziemy testować ostatnio wypracowane rozwiązanie.


| Po siódme, prosimy Was o wsparcie naszego projektu. Wkrótce opublikujemy więcej informacji o możliwych sposobach przekazania dotacji na nasz projekt.


Kończąc nasze podsumowanie, chcemy Wam podziękować za to, że jesteście, za każde wsparcie, które nam oferujecie oraz chcemy poprosić o cierpliwość odnośnie naszej pracy nad poprawą świadczonych usług i o to, żebyście dalej nas wspierali i tworzyli wspólnie z nami ten kawałek internetu jakim jest Wazznet. 

Tags: Wazznet Podsumowanie

Komentarze   

Pigul
+3 # PigułPigul 2016-01-30 12:51
I oby dalej to trwało i dobrze nam szło :)
"Bo jak nie my to kto?" Nikt ;)
Konrad Komór
+5 # KonradKonrad Komór 2016-01-30 13:41
Wszystko pięknie i oby tak dalej do przodu.
PAKITO
+7 # PAKITOPAKITO 2016-01-30 19:30
Polecam! ;)
Darek
+3 # RE: Rok 2015 pod hasłem Wazznetu!Darek 2016-01-30 20:54
Oby nasz zapał do pracy był lepszy niż rok temu! :)
Paulina
+5 # Dzięki wielkie za ten rok!Paulina 2016-02-01 09:27
Dzięki wielkie za każdą pomoc, którą włożyliście w rozwój Wazznetu! :) Oby tak dalej miśki! :)
Ahmed
+3 # EleganckoAhmed 2016-02-07 20:35
Widać,że administracja nie próżnowała :) Brawo :>

Nasza strona wykorzystuje pliki cookies.

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookies w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.